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카지노 게임 디지털 혁신 통해 K-컬처 육성…118개 사업 3277억 원 투입

문체부, ‘2023년 카지노 게임 디지털혁신 시행계획’ 확정…3대 추진전략 마련
디지털 융·복합 인재 2만 1000명 양성…카지노 게임 디지털혁신 통합지원센터 구축

카지노 게임

(굿모닝베트남미디어) 정부가 문화 디지털 혁신에 올해 3277억 원을 투입해 K-컬처 산업을 육성한다.

카지노 게임체육관광부는 지난 4월 발표한 '제1차 카지노 게임 디지털혁신 기본계획 2025'의 연도별 이행계획인 '2023년 카지노 게임 디지털혁신 시행계획'을 확정하고 올해 사업계획을 지난 7일 발표했다. 

카지노 게임 디지털혁신 시행계획은 '대한민국 디지털 전략', '디지털플랫폼정부 실현계획' 등 정부의 디지털 전략을 뒷받침하고, 전 세계가 주목하고 있는 K-컬처의 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다. 전체 과제의 80% 이상이 국가전략과제에도 포함돼 있다. 

올해는 총 3277억 원의 예산을 들여 118개의 사업을 추진한다. 디지털 기반의 K-컬처 산업 육성, 새로운 카지노 게임 경험 제공, 과학적 행정 구현 등 3대 추진전략을 주요 내용으로 한다. 

먼저 K-컬처 산업의 발전을 위해 2510억 원 규모의 49개 세부 사업을 추진한다.

전통적 장르와 매체에서 벗어나 장르 융합적 인재와 상품, 서비스를 육성하고 민간분야 창작 생태계를 지원하기 위해 카지노 게임자원의 개방을 확대한다. 

또 초거대 인공지능, 디지털 플랫폼 등 핵심 분야 선도기술을 개발하는 투자도 확대한다.

이를위해 문체부는 우리 카지노 게임기업이 세계적인 경쟁력을 확보할 수 있도록 K-컬처 다변화를 위한 융,복합 인재를 양성하고, 인공지능과 블록체인 등 신기술을 활용한 상품과 서비스, 유통 등 새로운 카지노 게임산업을 육성하는 기반을 마련할 방침이다. 

신기술콘텐츠 융,복합아카데미, 미래형 관광 인재 육성 등 디지털 융,복합 인재를 2만 1000명 양성하고, 관광기업의 혁신바우처, 신기술 융,복합 콘텐츠 기업 지원 등 카지노 게임 관련 기업과 단체의 디지털 전환과 산업 성장을 지원한다.

콘텐츠 수출 통합지원(WELCON), 출판수출통합플랫폼(K-BOOK), 한국문학 유통플랫폼(KLWAVE) 등 플랫폼을 통해 기업과 예술인이 해외에 진출할 수 있도록 지원한다.

또 카지노 게임자원을 선제적으로 개방해 자유로운 창,제작을 지원하고 다양한 신기술을 기반으로 한 융,복합 서비스 창출을 유도하기로 했다.

이를 위해 카지노 게임 분야 디지털 원천자원 개방을 위한 통합플랫폼을 구축하고, 디지털 원천 카지노 게임자원 5만 건과 인공지능에 활용할 학습데이터의 개방을 지속적으로 확대한다.

아울러, 산업적으로 활용할 수 있는 카지노 게임 분야 빅데이터도 적극 개방해 다양한 신기술 서비스 창출을 지원한다.

여기에 콘텐츠 플랫폼 분야에 대한 기술개발 투자를 강화하고, 저작권 침해 방지와 보호 기술개발로 K-콘텐츠 유통 생태계를 확립해 안정적 서비스 지원을 강화하기로 했다.

공연 콘텐츠를 보호하고 정산할 수 있는 안정적인 가상공연 플랫폼 구축 기술을 비롯해 청각장애인 대상 음악,댄스 실감 가시화 기술 등 문화 소외계층의 문화 향유를 돕는 기술도 개발한다.

문체부는 올해를 카지노 게임 디지털혁신 원년으로 삼고 이번 시행계획을 효과적으로 추진하기 위해 카지노 게임정보화 전담기관인 한국카지노 게임정보원에 '카지노 게임 디지털혁신 통합지원센터'를 구축했다.

앞으로 센터를 통해 신기술 컨설팅과 디지털 역량 강화 교육 등 관련 업무를 체계적으로 지원할 예정이다.

카지노 게임 디지털혁신 분야의 우수사례를 발굴하고 확산하기 위한 행사도 추진한다.

'카지노 게임 디지털혁신 우수사례 및 아이디어 공모전(접수 9월, 시상 12월)'과 '제2회 카지노 게임 디지털혁신 포럼(12월)'을 통해 카지노 게임 분야의 디지털 혁신의 필요성과 성과를 널리 홍보해나갈 계획이다.

문체부 정책담당자는 '디지털 기반의 카지노 게임 정책으로 K-컬처 산업이 전 세계에 지속 가능한 경쟁력을 갖출 수 있도록 보다 짜임새 있게 뒷받침하겠다'고 밝혔다.

기사제공 : 정책브리핑


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