이를위해 북미와 유럽, 중동 시장을 집중 공략해 수출 지역을 다변화하고, 해외 웹툰 시장은 우리 기업이 선점을 추진한다.
문화체육관광부는 지난 23일 대통령이 주재한 '제4차 수출전략회의'에서 이같은 내용이 담긴 'K-꽁 머니 카지노 3 만 수출전략'을 발표했다.
웹툰, K-드라마를 발판으로 한국 플랫폼의 해외 진출을 지원하고, 한국 기업의 브랜드 이미지를 높여 제조업과 서비스업 수출 확대에 기여한다는 구상이다.
문체부는 2027년까지 K-꽁 머니 카지노 3 만 수출 250억달러, 세계 4대 꽁 머니 카지노 3 만 강국 실현이라는 목표를 세웠다.
이를위한 수출전략으로는 수출 시장 확장(Expansion), 꽁 머니 카지노 3 만 산업 영역 확대(Extension), K-꽁 머니 카지노 3 만 프리미엄 효과(Effect) 활용 등 3E를 내세웠다.
우선 북미, 유럽, 중동 등 신시장을 적극 개척하기로 했다.
현재 K-꽁 머니 카지노 3 만 수출은 중국과 대만 홍콩이 전체의 36%, 일본 15.4% 정도를 점한다. 중화권과 일본 시장이 50% 이상을 차지한다. 반면 북미는 13.3%, 유럽은 10.9% 수준이고 중동을 포함한 기타 지역은 5.8%에 그치고 있다.
북미와 유럽, 중동 시장 공략을 위해 올해 미국과 영국에서 K-콘텐츠 엑스포를 개최하는 등 국외 시장에서 문화 상품을 노출할 기회를 늘린다.
올해 하반기 중 뉴욕, 런던, 프랑크푸르트 등 현지 꽁 머니 카지노 3 만 해외거점을 확충해 국내 기업의 시장진입을 밀착 지원한다.
북미,유럽시장에서 인기 있는 콘솔게임을 집중 지원(30개 사 90억 원)하고, 글로벌 시장 진출을 희망하는 게임사에게 법률과 기술 컨설팅, 마케팅, 현지화 등 서비스를 지원하는 '게임더하기' 바우처(36개 사 72억 6000만 원)도 제공한다.
UAE, 사우디 비롯한 중동 국가들은 미래 어젠다를 석유에서 첨단기술과 문화꽁 머니 카지노 3 만로 옮겨가고 있어 이런 변화를 기회로 포착해, 중동지역 비즈니스센터를 활용, 바이어를 확보해 핵심 네트워크를 구축하도록 지원한다.
아랍어 서비스, 아랍 배경 활용 등 현지 특성을 고려한 맞춤형 콘텐츠 재제작 및 컨설팅을 지원하고, K-팝 공연, 문화행사를 통해 문화적 접점을 늘려나간다.
K-꽁 머니 카지노 3 만의 산업영역도 확대한다. 웹툰이나 온라인 동영상 서비스(OTT,Over the Top) 등 플랫폼 산업과 결부된 분야를 지원해 K-꽁 머니 카지노 3 만의 산업 영역 확대를 시도한다.
국내 웹툰 플랫폼 기업에는 해외 진출을 촉진해 이들이 구축한 플랫폼을 통해 K-웹툰이 국제 수요를 지속해서 창출할 수 있도록 지원한다. 웹툰이나 웹소설을 기반으로 한 영화, 드라마, 게임을 제작해 원천 지적재산(IP)을 2차 활용도 할 수 있도록 박람회를 개최하는 등 지원한다.
국내 제작사가 국내 OTT나 글로벌 OTT와 전략적 제휴 관계를 맺어 수출을 확대하는 협력 모델을 만든다.
중소 제작사가 꽁 머니 카지노 3 만 흥행의 과실을 누릴 수 있도록 제작사와 플랫폼이 IP를 공동으로 보유하는 것을 조건으로 하는 'OTT 특화 제작 지원'사업에 올해 454억원을 투입한다.
K-꽁 머니 카지노 3 만의 연관산업 프리미엄의 효과도 확산하기로 했다.
한국인의 생활 방식과 맞물린 패션, 뷰티, 휴대폰, 가전, 건설 산업을 K-콘텐츠를 통해 노출시켜 프리미엄 효과를 확산하고, 한류 콘텐츠 속 패션 노출 효과를 활용해 '한국만의 독특한 패션'에 대한 인식을 확산해 K-패션의 인지도를 높이겠다는 계획이다.
인도네시아에서 지난해 12월에 문을 연 K브랜드 홍보관, 오는 10월 태국에서 개최 예정인 K-박람회도 꽁 머니 카지노 3 만와 소비재의 동반 홍보의 장으로 활용한다.
K-팝 콘서트 등 대규모 행사와도 연계해 K-푸드를 홍보하고, 파리, 도쿄, 하노이, 자카르타 등 해외 주요 도시에서 K-Food 페어를 개최해 우리 농수산식품의 수출을 강화한다.
또 독자적 해외 진출이 어려운 국내 중소 화장품 기업의 신흥국 내 판로개척을 지원하고, 중소 화장품기업 제품 전시,체험장을 구축해 한국 화장품 입지와 K-뷰티 브랜드 이미지를 높인다.
3E전략과 더불어 신기술을 활용한 수출 기반도 구축한다.
메타버스가 K-꽁 머니 카지노 3 만 확산의 가상 거점이 되도록 'K-꽁 머니 카지노 3 만 메타버스 월드'를 구축한다. 게임, 애니메이션 등 K-꽁 머니 카지노 3 만를 가상세계에서 즐기도록 지원한다.
최근 이슈가 되고 있는 챗GPT 등 생성형 AI에 능동적으로 대응하기 위해 생성형 AI 활용 꽁 머니 카지노 3 만 제작 사업화도 지원한다.
K-꽁 머니 카지노 3 만 펀드, 이자 지원 등 정책금융을 내년 1조 원으로 획기적으로 확대해 꽁 머니 카지노 3 만 업계의 자금부족을 해소하고, 해외진출 프로젝트, 국내 기업 참여 해외제작 프로젝트 등 해외 연계 꽁 머니 카지노 3 만에 집중 투자하기 위한 수출 특화 펀드를 조성한다.
영세한 꽁 머니 카지노 3 만 기업의 해외 공공지사 역할을 대행하는 해외거점은 9개국 10곳에서 올해 13개국 15곳으로, 5곳을 추가로 구축하고, 재외문화원, 꽁 머니 카지노 3 만진흥원 등 꽁 머니 카지노 3 만 해외 진출을 위한 원스톱 지원 거점을 2027년 50곳까지 확대한다.
현지 비즈니스 지원(101억 7000만 원)과 해외 우수 창업기획 프로그램, CES 등 주요 마켓 참가 지원(15억 원)도 확대한다.
문화원 주요 프로그램과 연계해 K-콘텐츠는 물론 K-푸드, K-뷰티 등 연관 산업의 수출을 지원하고, 거점 문화원에 최신 미디어아트 플랫폼을 설치해 한국 콘텐츠 기술 역량에 대한 인지도를 높인다.
불법적으로 해외에 유통되는 K-꽁 머니 카지노 3 만에 대한 신속한 정보수집과 대응을 위해 언어별(영어, 중국어) '저작권 침해정보 수집시스템'도 개발한다.
문체부는 현재의 어려운 경제 여건을 극복하고 콘텐츠산업이 대한민국 수출과 경제를 이끄는 마중물로써 우리 경제 재도약의 원천이 될 수 있도록 관련 정책을 중점적으로 추진할 계획이다.
기사제공 : 정책브리핑