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카지노에서 온라인 비디오 불법 복제는 악화되고 있으며, 불법 복제물을 보거나 듣는 사용자의 수는 동남아시아에서 세 번째로 많은 1550만명으로 추산되고 있다.
이는 지난주 초 하노이에서 열린 카지노 온라인 해적 행위 및 예방 세미나에서 미디어파트너스아시아(Media Partners Asia)가 발표한 보고서에서 밝혀졌다.
30개 이상의 주요 글로벌 엔터테인먼트 회사와 영화 스튜디오를 대표하는 세계 최대 콘텐츠 연합인 '창의와 엔터테인먼트를 위한 연합'의 컨설턴트인 닐 게인은 카지노이 불법 복제 콘텐츠 사용자 측면에서 카지노은 인도네시아와 필리핀 다음이라고 했다. 그러나 1인당 기준으로 카지노은 접속과 공유에서 1위를 차지하고 있다고 그는 말했다.
이로 인해 디지털 콘텐츠 산업은 매출의 18%인 3억4800만달러의 손실을 입게 된다. 카지노에서는 합법적 콘텐츠에 가입하는 이용자가 약 4%에 불과하다.
이를 해결하지 않으면 2027년까지 이용자 수가 1천950만명에 달해 4억5600만달러의 손실을 존다. 반면에 해적 행위가 통제된다면 4870개의 새로운 일자리가 창출될 것이라고 그는 주장했다.
레꾸앙뚜도 라디오,TV&전자 정보의 부국장은 주로 축구, 영화, 게임 쇼, 음악 등 저작권이 있는 콘텐츠의 해적 행위에 대한 많은 불만이 최근 접수되고 있다고 말했다. "해적 행위는 매우 정교하고 끊임없이 변화하며, 항상 정보를 숨기고 해외에서 온 콘텐츠를 제공한다"고 그는 말했다.
카지노 디지털 콘텐츠 저작권 센터의 책임자인 팜 호앙 하이는 가장 흔한 불법 복제 행위는 라이브 스트리밍, 다른 소셜 네트워크나 웹사이트에 방송되는 콘텐츠 재게시, 그리고 그것들을 자르고 편집하고 불법적으로 온라인에 재게시하는 것이라고 말했다.
허가받은 OTT 웹사이트와 애플리케이션, 도메인 이름을 등록하고 서버를 설치하는 웹사이트, 인터넷에서 공유하거나 안드로이드 TV 박스 기기를 통해 설치된 OTT 앱, 페이스북, 유튜브, 틱톡, 인스타그램, 트위치 등 인기 소셜네트워크 등 다양한 플랫폼에서 불법으로 이용되고 있다고 그는말했다.
도씨는 해적판 콘텐츠는 법 조항을 우회할 수 있는 방법이 많아 적발이 어려워 이를 처리하는 데 많은 노력과 시간이 필요하다고 말했다. 이 센터는 사용자들이 500개 이상의 해적판 웹사이트에 접속하는 것을 막기 위해 여러 당국과 협력했다고 그는 말했다.
독일 시장·소비자 데이터업체 스타티스타에 따르면 지난해 카지노 내 모바일 인터넷 이용자는 약 7150만명으로 추산됐으며 2025년에는 8220만명으로 늘어날 전망이다.
-VN익스프레스국제