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[블록체인] 우리 카지노, 블록 체인 게임이 번성하다

우리 카지노의 블록 체인 게임 프로젝트가 최근 몇 년간 지속적으로 등장해 국제 투자 펀드로부터 수백만달러를 유치하고 있다.
우리 카지노
역사상 가장 비싼 NFT 게임인 액시 인피니티의 히트 이후, 우리 카지노의 일련의 블록 체인 게임 프로젝트가 짧은 시간 내에 탄생했다. 신생 스튜디오에서 전통적인 회사에 이르기까지, 이 신흥 시장에 진출하려는 야망이 있다.

올해 약 반년 만에 등장한 블록체인 게임들은 마이 드파이펫(My DeFi Pet),패러랜드(Faraland), 미브마스터(MeebMaster), 세타 아레나(Theta Arena), 사이퍼(Sipher), 히어로피(HeroFi) 등등 메타버스 트랜드에앞서 공상과학소설에 대한 롤플레잉 격투로 언급될 수 있다.

많은 프로젝트들이 국내에 반향을 일으킬 뿐만 아니라 대규모 국제 투자자들을 끌어들인다. 기록적인 기간 동안, 액시 인피니티는 전 세계적으로 매일 백만명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, 총 시가총액은 85억달러이다. 최근 우리 카지노의 또 다른 블록 체인 게임 프로젝트 사이퍼는 미국과 한국의 투자 자금으로 680만달러를 성공적으로 모았고, 그 전에는 패러랜드(240만 달러), 히어로버스(HeroVerse:700만 달러) 등이있다.

우리 카지노 게임 업체의 이점

블록체인 게임은 블록체인 플랫폼을 기반으로 구축된 게임 장르로, 탈중앙화라는 점에서 기존 게임과 다르다. 게임 자산은 서버에 의해 중앙에서 제어되는 대신 플레이어 간에 분배된다. 액시 인피니티의 설립자 중 한 명인 응우옌탄쭝은특히 우리 카지노과 세계에서는 매일 매우 많은 초기 블록 체인 게임이 있다고 말했다. 우리 카지노 사람들의 강점은 새로운 트렌드에 반응하는 젊은 게임 제작 커뮤니티이다.

패러랜드 공동 창업자인 판뚱은액시 인피니티와 함께 우리 카지노인들이 블록체인 게임 산업의 선두에 서 있으며, 이어 수백만달러를 성공적으로 조달한 다른 프로젝트들이 잇따르고 있다고 평가했다. 이것은 일반적인 기술 신생 기업과 특히 게임 분야의 "금광"으로 여겨진다.

프로젝트 SEED의 CMO인타오짱은우리 카지노이 오랫동안 주목할 만한 블록 체인 시장 중 하나였다고 말했다. "국제 동료들은 우리가 단일 프로젝트가 아니라 전체 블록 체인 생태계를 소유하고 있다고 평가한다"라고 짱 은말했다.

앱 애니(App Annie)의 2020년 통계에 따르면 우리 카지노의 모바일 사용자 6천800만명 중 약 57%가 하루 평균 3.9시간의 게임 플레이 시간을 기록한다. 우리 카지노은 모바일 애플리케이션으로 게임을 다운로드하는 시장 점유율 22%로 인도네시아(38%)에 이어 동남아시아 2위다. 우리 카지노에서의 게임 다운로드 건수는 작년에 10% 증가했고 게임에서의 사용자 지출은 50% 증가했다.

바이낸스 우리 카지노 국가매니저 린호앙은 게임들과 블록 체인 기술의 결합이 액시 인피니티를 전세계 수백만 명의 플레이어를 끌어모으며 세계적인 게임 현상으로 만들었다고 말했다. "블록체인, 특히 NFT는 게임 산업에 새로운 비즈니스 모델과 새로운 수익원을 열어 주었다. 우리 카지노 게임 회사들은 이점을 가지고 글로벌화해야 한다" 라고 린호앙은말했다.

시장 리스크

게임 제작자들은 블록 체인이 미래의 플랫폼이 될 것이고 내년에 폭발할 것이라고 믿는다. 하지만, 장점 외에도, 게임을 만드는 커뮤니티는 또한 많은 도전에 직면해 있다.

"현재와 같이 원시적이고 새롭고 뜨거운 시장에는 여전히 탐험할 것이 많고, 가야 할 길도 매우 멀다. 기초가 부족하고 만약 인내심의 부족이 수반된다면, 나쁜 결과를 초래하고, 심지어 과거 건설하려고 시도했던 평판은 사라질 것이다"라고 응우옌탄쭝은 말했다.

또한 쭝은 또한 오픈 월드와 온라인 플랫폼으로 많은 것을 이동하는 맥락에서, 한 나라의 게임 제작팀에의정의가 모호해질 수 있다고 말했다. 게임 퍼블리셔들은 성장을 원한다면 더 큰 시장으로 가서 국제적인 팀을 구성해야 한다.

국내외 프로젝트에서일한 경험을 가진 타오짱은 가장 큰 도전 중 하나는 여전히 사람들이라고 믿고 있다. 새로운 산업이기 때문에, 전통적인 산업보다 채용이 더 어렵다. "보통 게임이나 블록 체인 한 가지에만 능숙한 사람을 찾지만, 나머지 반은 훈련시키는 데 시간이 걸린다. 이 과정에서 두 그룹 간의 논쟁도 지속적으로 발생한다. 또한, 블록 체인은 매일 변화하는 산업으로서 개발자는 매일시장의 변화에대응할 준비가 되어 있어야 한다."

개발자들이 직면하고 있는 또 다른 과제는 지역사회의 기대치이다. 판퉁에 따르면, 좋은 제품을 생산하기 위해서는 퍼블리셔가 구축하고 완성하는 데시간이 필요하다고 한다. 하지만 시장의 압력과 지지자들의 기대는 본의 아니게심리를 부추겨 품질에 영향을 미쳤다.

한편, 응우옌탄쭝은블록 체인 게임이 기본적인 기술적 문제를 발견하고 해결하는 단계를 지났다고 말했다. 다음 문제는 더 이상 "할 수 있거나 할 수 없는" 것이 아니라 "얼마나 잘 할 것인가"로 바꾸는 것이다.

게임업계에 종사한 지 10년이 넘은 팜안뚜안은잠재력을 평가하면서 블록체인 게임이 향후 10~20년 동안존재하는 장기적인 활력을 가질 것으로 보고 있다. 이것은 현재 게임 산업의 추세일 뿐만 아니라 미래의 피할 수 없는 방향이기도 하다.

"이러한 유형의 미래는 게임 세계가서로 연결되어 완전한 시뮬레이션 세계를 만드는 메타버스이다. 앞으로블록 체인 시장은 업계의 많은 빅 플레이어의 진입을 보게 될 것이다. 그 때, 게임의 품질은 그래픽과 게임플레이 면에서 상당히 향상될 것이다. VR, AR과 같은 신기술도 업그레이드되어 플레이어들이 가상 세계에서 생생하게 상호작용할 수 있다" 라고 타오짱이 말했다.

-GMK미디어(Vn익스프레스)



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